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Samstag, 9. Oktober 2010

Kraken-Alarm

Kipp, kipp, hurra! Wer kentert da?
Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2010
Deutscher Kinderspiele Preis 2010
Oben thront der Krake auf einem Holzstab, an dem ein langer Faden als Tentakel befestigt ist. An dessen Ende befindet sich eine Kugel, die bei Bewegung dem Segelschiff gefährlich nahe kommt. Immer wenn das Segelschiff neben dem kleinen Krakenkind steht, rufen die Kinder „Krakenalarm“ und werfen die Kugel im Kreis. Wenn das Segelschiff kippt, verliert der aktive Spieler einen Proviantchip. Das ist nicht so gut. Besser ist es, Meerestiere zu sammeln. Dazu muss man beim Aufdecken der verdeckten Chips neben dem Segelschiff Glück haben. Oder man merkt sich im Laufe des Spiels, wo die richtigen Tiere zu finden sind. Dass ist dann ähnlich wie bei Memory.
Spielregel | Für ein Kinderspiel ist sie mit zwei großformatigen Seiten ziemlich lang. Es wäre schön, wenn sie etwas gestrafft formuliert wäre.
Material | Die Konstruktion mit dem oben sitzenden Kraken sieht toll aus und ist erstaunlich stabil. Die kreisende Kugel schmeißt das Boot oft um – und richtet es häufig auch wieder auf. Dieses Spannungselement ist durchaus erwünscht. Abhängig von der unterschiedlichen Länge der Tentakelschur verlieren die Kinder meist nur selten einen Proviantchip.
Zielgruppe | Kraken-Alarm ist toll für Kinder ab fünf oder sechs Jahren. Ältere Kinder merken sich die Positionen der Chips oft so gut, dass der „Krakenalarm“ taktisch geschickt umgangen wird. Dann kann eine Sonderregel für neuen Schwung sorgen.
Fazit | Ein klasse Spiel, das auf gelungene Weise ein unterhaltsames Aktionselement mit einem interessanten Merkspiel sowie taktischen Elementen verknüpft. Das Spiel hat es verdient, mit dem Deutschen Kinderspiele Preis (der in den Vorjahren manchmal zu merkwürdigen Ergebnissen geführt hat) ausgezeichnet zu werden.
Kraken-Alarm
von Oliver Igelhaut
Kosmos
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 Jahre
zirka 25 Euro

Montag, 30. August 2010

Die kleine Raupe Nimmersatt – Das Original-Spiel zum Buch

Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2010
Eine Spielfigur, die Raupe, läuft über Farbfelder bis zum Loch. Dort hat es sich durch die Frucht gefressen. Wir heben den obersten Spielplan ab – und finden das nächste Brett, auf dem sich ein weiteres Obst befindet. Irgendwann in dem mehrstufigen Spiel landet die Raupe bei den Süßigkeiten, dem Blatt und dem Schmetterling. Sechs quadratische Kärtchen liegen verdeckt neben dem Spiel. Die Kinder müssen das Kärtchen mit der passenden Farbe aufdecken, um das nächste Farbfeld zu erreichen. Dabei gewinnen sie jeweils einen Siegpunkt.
Material | Sehr schön dreidimensional gestaltet. Insbesondere den Eltern werden die Originalgrafiken von Carle gefallen, die das Buch so berühmt gemacht haben.
Zielgruppe | Ab 3 Jahre, viele Kinder können es auch schon ein paar Monate eher probieren. Für erfahrene Kinder können weitere Kärtchen hinzugelegt werden, um das Auffinden der richtigen Karte zu erschweren.
Fazit | Ein tolles und ruhiges Spiel für die Allerkleinsten, das bis zum Ende spannend bleibt. Wer mag, kann dazu das Buch Die kleine Raupe Nimmersatt vorlesen, dessen Rhythmus das Spiel perfekt abbildet. Kai Haferkamp ist erneut die brillante Umsetzung eines Kinderbuchklassikers gelungen. Nur der Titel – Das Original-Spiel … – hätte etwas griffiger sein können.

Die Welt von Eric Carle
Die kleine Raupe Nimmersatt
Das Original-Spiel zum Buch

von Kai Haferkamp
Schmidt
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 3 Jahre
zirka 20 Euro

Donnerstag, 29. Juli 2010

Diego Drachenzahn

Ein feuriges Geschicklichkeitsspiel
Kinderspiel des Jahres 2010
Ein Spieler rollt drei Murmeln über die schiefe Ebene in die unten liegenden acht Fächer. Welches Fach sein Ziel ist, bestimmt ein verdeckt gezogenes Plättchen, das gegenüber den Mitspielern geheim gehalten wird. Diese müssen nämlich tippen, welches Fach der Startspieler treffen wollte.
Spielregel | Zurückhaltend gestaltet erfüllt sie ihren Zweck tadellos.
Material | Das so genannte „Drachenstadion“ sieht zwar unspektakulär aus, die Murmeln rollen nicht desto trotz klaglos in ihre Fächer. Dass sie meistens nicht im richtigen Fach landen, liegt nicht am Material, sondern am Unvermögen des Spielers.
Zielgruppe | Schon Fünfjährige können mitspielen, auch wenn sie an der Aufgabe, ein undurchdringliches Pokerface machen zu müssen, zunächst noch scheitern mögen. Man soll sich nämlich nicht anmerken lassen, ob die Kugel getroffen oder ihr Ziel verfehlt hat. Ältere Kinder können ihre Mitspieler durch einen gekonnten Bluff verwirren – enttäuscht durchatmen, wenn man getroffen hat, oder zufrieden grinsen, wenn die Murmel ins falsche Fach gerutscht ist. Langweilig wird das Spiel nur für diejenigen, die (fast) immer ins richtige Fach treffen. Aber ich habe noch niemanden getroffen, dem dies gelang.
Fazit | Diego Drachenzahn ist eines der besten Spiele des laufenden Jahrgangs. Es lässt sich kurz und knackig spielen und sorgt für Spannung, insbesondere mit drei oder vier Kindern. Schön ist die Notwendigkeit, den murmelnden Mitspieler genau zu beobachten. Wo schaut er hin? Wie reagiert er?
Diego Drachenzahn
von Manfred Ludwig
Haba
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 Jahre
zirka 20 Euro

Blogeintrag aktualisiert im August 2010

Donnerstag, 8. Juli 2010

Dixit

Spiel des Jahres 2010
Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 28 / 2010, Seite 39 >>
84 surreale Bildkarten sind im Spiel. Der Startspieler muss eine Überschrift zu einem seiner Bilder finden. Er sagt dies laut und legt das Bild verdeckt auf den Tisch. Vermischt mit den Karten der Mitspieler müssen diese herausfinden, welches sein Bild ist.
Material | Tolle Bilder, gezeichnet von Marie Cardouat.
Zielgruppe | Erwachsene und Kinder ab etwa 8 Jahren, die es schaffen, Bilder und Emotionen in Sprache übersetzen.

Dixit
von Jean-Louis Roubira
Libellud (Vertrieb: Asmodee)
für 3 bis 6 SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 29 Euro

Donnerstag, 1. Juli 2010

Identik

Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 27 / 2010, Seite 41 >>
Nominiert für das Spiel des Jahres 2010
Einer redet und beschreibt das Bild – die Mitspieler malen es. Doch es kommt nicht darauf an, besonders schön zu malen. Entscheidend sind die zehn Wertungsdetails, die auch dem Bilderklärer zunächst unbekannt sind.
Spielregel | Sie nimmt das Spiel ernster, als es ist. Einige Regelschlenker hätte man sich sparen können. Denn Identik ist ein pures Spaßspiel.
Zielgruppe | Mitmachen können alle, die sich trauen, schnell draufloszukritzeln und sich auch nicht von der schnell ablaufenden Sanduhr irritieren lassen. Wer einen harten Wettkampf erwartet, liegt falsch: Identik sollte man allein aus Spaß am Spiel auf den Tisch bringen.

Identik
von William Jacobsen und Amanda Kohout
Asmodee (Lizenz: Braincog)
für 3 bis zirka 7 SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 30 Euro

Mittwoch, 23. Juni 2010

Vampire der Nacht

Ein Dunkelspiel
Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2010
Vor vier Jahren hatten Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann mit Nacht der Magier >> ihr erstes Spiel vorgestellt, das mit phosphoreszierende Material ausgestattet war. Jetzt versuchen sie es mit Vampire der Nacht erneut – diesmal kann dass Spiel aber auch recht gut im Hellen gespielt werden. 24 Knoblauchchips (mit eins, zwei oder drei Siegpunkten) werden auf eine lochübersäte Pappplatte gelegt, die sich über dem Schachtelboden befindet. Der Knoblauch darf nicht durch die Löcher in die Schachtel fallen, denn dort im Gewölbe schlafen die Vampirkinder. Also müssen die Chips vorsichtig bis zum Schachtelrand bewegt werden, so dass sie auf den Tisch fallen und vom Spieler als Siegpunkte genommen werden. Geschoben wird mit raffinierten sich gegenseitig abstoßenden Magneten, die sich in einer klobigen Vampirfigur und einem Fledermausstab befinden.
Spielregel | Mit bildschönen Zeichnungen von Rolf „Arvi“ Vogt. Aber dass man für ein einfaches Kinderspiel eine 15-seitige Regelbroschüre komplett durchblättern muss, ist eine Zumutung.
Material | Knoblauchchips, Vampirfigur und Fledermausstab sind phosphoreszierend – nicht besonders stark, aber wenn man sie lange ans Licht hält, ausreichend. Trotzdem ist das Spiel bei Dunkelheit zunächst schwierig zu beherrschen. Da die Löcher unbeleuchtet sind, kann man am Anfang sehr wenig sehen. Erst wenn man sich an die Dunkelheit gewöhnt hat und bereits etwas Knoblauch in die Schachtel gefallen ist, erkennt man die Umrisse der Löcher. Die sich abstoßenden Magnete funktionieren, allerdings bewegt sich der Vampir etwas ruckelnd über das Spielbrett.
Zielgruppe | Für Kinder ab 6, die sich für Geschicklichkeitsspiele begeistern können.
Fazit | Das Spiel lebt von seinem Material. Denn der spielerische Gehalt – Chips geschickt zur Seite schieben – ist eher dünn. Aber mit den abstoßenden Magneten ist Vampire der Nacht für viele Kinder eine interessante Herausforderung, die tatsächlich auch bei Helligkeit spielbar ist. Trotzdem kann man die komplette Spielidee nur bei völliger Dunkelheit genießen. Bei größeren Kindern, die mit sehr viel Ausdauer und Vorsicht den Knoblauch durch die Nacht schieben, sollten alle Teilnehmer etwas Geduld mitbringen.
Vampire der Nacht
von Kirsten Becker und Jens-Peter Schliemann
Drei Magier / Schmidt (Redaktion: Claudia Wieczorek)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 6 Jahre
zirka 28 Euro

Donnerstag, 27. Mai 2010

A la carte

Nominiert für das Spiel des Jahres 2010
Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 22 / 2010, Seite 49 >>
Das Spiel ist schon ein paar Jahre alt. 1989 erschien es in Karl-Heinz Schmiels Eigenverlag Moskito und wurde im Folgejahr mit dem 2. Platz beim Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet. Das zeigt, dass auch „ernsthafte“ Spieler gerne mal etwas Lustiges auf dem Tisch haben: Hier wird gekocht und gewürzt. Jetzt ist das Spiel in einer sowohl regeltechnisch als auch materialmäßig verbesserten Edition wieder da – endlich.
Spielregel | Erst war sie etwas verwirrend, aber soeben ist sie noch mal überarbeitet neu herausgekommen (hier).
Material | Lustiges Puppenküchenmaterial, wobei man zum Zusammenbau des Gasherdes auch schon mal einen Hammer gebrauchen kann.
Zielgruppe | A la carte ist genauso ein Erwachsenenspiel wie ein Spiel für ältere Kinder. Hier machen sogar Väter, die ansonsten die Küche nur selten betreten, begeistert mit.

A la carte
von Karl-Heinz Schmiel
Moskito / Heidelberger (Redaktion: Heiko Eller)
für 3 oder 4 SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 30 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Freitag, 21. Mai 2010

Die Lieben Sieben – Ab auf die Wippe!

Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2010
Die beiden Kinder haben sieben unterschiedlich große Holzklötze, die die Lieben Sieben darstellen. Diese setzen sie abwechselnd auf einen Platz auf ihrer Seite der Wippe. Dabei entscheidet der Farbwürfel, ob ein Tier weiter außen sitzt – also gewichtiger ist – oder in der unbedeutenden Mitte Platz nehmen muss. Die Wippenseite, die am Ende unten ist, hat gewonnen.
Material | Die Holzwippe ist sehr schön. Dass die Holzklötze der beiden Spieler nicht milligrammgenau gleich schwer sind, ist verzeihlich.
Zielgruppe | Eher ab 4, statt wie angegeben ab 3. Zwar ist Grundversion – ich wähle zuerst das Tier und würfel anschließend – im Prinzip kleinkindgeeignet. Da der Würfel aber auch eine Jokerseite hat, muss gelegentlich doch eine physikalisch sinnvolle Entscheidung getroffen werden. Mit der Regelvariante – erst würfeln, dann das Tier aussuchen – ist dieses Zwei-Personen-Spiel auch für Schulkinder noch interessant.
Fazit | Ab auf die Wippe ist ein klasse Spiel, das mit seinen verschiedenen Regelvarianten unterschiedliche Kinder erreicht. Mit der dritten Regelstufe, bei der der Joker eine völlig andere Bedeutung erhält, erhalten wir zudem ein überaus spannendes Duell mit kleinen taktischen Überlegungen: jetzt ändert sich zwischendurch die Siegbedingung. Wenn der Joker gewürfelt wird, gewinnen die Tiere, die oben sitzen. Und wenn der Joker noch einmal fällt, ändert sich das erneut.
Die Lieben Sieben – Ab auf die Wippe!
von Anja Dreier-Brückner
Spiegelburg (Coppenrath)
für 2 Kinder ab zirka 3 (besser: 4) Jahre
zirka 20 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Montag, 26. April 2010

Turi-Tour

Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2010
Unterschiedliche Touristen-Inseln befinden sich auf dem Spielbrett: Berge, Strand, Stadt – was die Bauernhoftiere so mögen. Die Tiersorten werden den Inseln zugelost, fünf Starttiere dazugestellt. Eine Spielkarte wird gezogen: Das Schwein will in den Urlaub. Das wäre im Prinzip ganz einfach, denn wir sehen, dass die Borstenviecher in dieser Partie an den Strand wollen. Doch leider sieht der aktive Spieler nichts. Er hat sich eine Maske über die Augen gezogen. Die Mitspieler geben ihm ein Holzschwein in die Hand. Er muss ertasten, welches Tier es ist, sich erinnern, wohin es möchte und es unfallfrei stehen aufs Brett setzen. Mit anderen Spielkarten gibt es andere Aufgaben: Tiere wegen Heimweh zurückholen, die Bauerfigur zur größten Urlaubergruppe stellen und so weiter.
Spielregel | Das Selecta-Konzept, auf jede Spielanleitungs-Doppelseite den Text gleich in sechs Sprachen abzudrucken, trübt den Spaß ganz erheblich. Denn man ist ständig am Blättern, um die Bedeutung der Aufgabenkarten nachzuschlagen. Eine Übersichtsseite oder -karte wäre hilfreich. AKTUALISIERT: Selecta hat für die neue Auflage eine Übersichtskarte (Download auf selecta-spielzeug.de >>) entworfen.
Material | Die Maske aus Pappe ist zwar erstaunlich strapazierfähig, aber leider nicht hundertprozentig blickdicht. Wenn an der Nase ein Spalt freibleibt, neigen nicht wenige Kinder dazu, einen Blick auf das Spielbrett zu erhaschen. Dann macht das Spiel leider nicht mehr richtig Spaß. Hier müssen also alle fair spielen.
Zielgruppe | In der Vier-Personen-Partie dauert Turi-Tour überaus lange 40 Minuten. Das ist für Fünfjährige eindeutig zu viel. Außerdem sind die Regeln für die verschiedenen Aufgabenkarten nicht so einfach zu behalten – und wenn ein mitspielender Erwachsener gerade die Maske aufgesetzt hat, kann er nicht helfen. Das Spiel ist frühestens ab sechs Jahren zu empfehlen.
Fazit | Wenn die Regel strukturierter wäre, einen vereinfachten Einstieg besäße, die Spieldauer kürzer und die Maske praxistauglicher wäre: Turi-Tour wäre eine super Spiel. Das Gesamturteil lautet jedoch, dass es ein tolles Spiel mit ein paar Einschränkungen ist. Im Grunde funktioniert der Blindtransport der Tiere in ihre Urlaubsziele vorzüglich und macht sehr viel Spaß. Somit ist Turi-Tour eine Empfehlung. Hier finden wir die beste Kinderspielidee des laufenden Jahrgang.

Turi-Tour
von Alessandro Zucchini
Selecta
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 (besser: 6) Jahre
zirka 28 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Dienstag, 9. März 2010

Busy Bee


Reihum stecken die Kinder die flachen Bienenscheiben ins Holzhaus. Bienen in drei Farben. In jedes Fach passen zwei Bienen. Wenn eine dritte Biene hinzukommt, macht es „klack“. Eine fällt hinten raus und fliegt los. Und das ist gar nicht gut. Jedes Kind hat eine Karte, auf der es rausfallende Bienen sammeln kann.Maximal drei rote, zwei grüne und eine blaue Biene finden Platz. Doch wehe, es fällt einen Biene raus, für die es auf der Karte keinen Platz in der passenden Farbe mehr gibt: dann hat das Kind verloren und es scheidet aus. Glücklicherweise dauert die Partie nun meistens nur noch sehr kurze Zeit. Denn jetzt ist es immer enger geworden und die fleißigen Bienen purzeln. Gewonnen hat, wer am Ende noch übrig bleibt.
Spielregel | Spartanisch schwarz-weiß.
Material | Beindruckend ist das massive Holzgebäude in Busy Bee. So stellen wir uns ein luxeriöses Bienenhaus vor – so wünschen es sich die Wildbienen. Ihre Bienenhotels fehlen in keinen Walderlebnisangebot, überhaupt sind diese nützlichen Insekten ein „In-Thema“ in der Frühpädagogik. Da ist Busy Bee das Spiel zur richtigen Zeit.
Zielgruppe | Kinder ab vier, auch Grundschulkinder findes es schön.
Fazit | Das vom Lernspiel-Verlag Beleduc im Erzgebirge herausgegebene Busy Bee hat einen dem internationalen Markt geschuldeten Namen, der für Kinder unverständlich klingt. Um so schöner und attraktiver ist die Spieleidee, in der sich kleinere Kinder erst zurecht finden müssen. Es gewinnt nicht, wer am meisten Bienen sammelt. Zwar sieht die Spieleregel auch eine solche Variante vor. Aber das ist längst nicht so raffiniert wie die eigentliche Spielidee: Versucht euch zu merken, wo in dem Bienenhaus welche Farben hineingeschoben wurden und verhindert es, dass die Bienen losfliegen! So macht das Spiel auch älteren Kindern noch viel Spaß.

Busy Bee
von Helmut Punke
Beleduc
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 Jahre
zirka 30 Euro

Sonntag, 21. Februar 2010

Zicke Zacke Igelkacke

Zicke Zacke bleibt Zicke Zacke. Dabei stützt sich das Zoch-Spiel auf die Memory-Idee, denn bei der haben auch kleinere Kinder gute Chancen. Die offenen Bildkarten bilden eine runde Laufstrecke für die Igelfiguren, die immer einen Schritt zur nächsten Karte gehen sollen. Dazu muss das Kind das übereinstimmende Motiv unter den verdeckten Karten in der Tischmitte finden. Wenn es zu einer Überholung kommt, stibitzt der schnellere Igel dem anderen einen Stachel mit aufgespießter Frucht.
Material | Schöne Holzfiguren, schöne Zeichnungen.
Regel | Tadellos, bunt bebildert.
Zielgruppe | Für alle ab vier Jahren, bei denen sich noch kein Zicke Zacke Hühnerkacke im Haushalt befindet.
Fazit | Dieses Igelspiel ist identisch mit dem altbekannten Zicke Zacke Hühnerkacke. Dieser Klassiker hat für das Kinderspiel einen ähnlichen Stellenwert, wie es Die Siedler von Catan für das Erwachsenenspiel haben. Das 1998 mit dem Spiel-des-Jahres-Sonderpreis „Kinderspiel“ ausgezeichnete Zicke Zacke setzte Qualitätsmaßstäbe, die bei den „großen“ Autorenspielen längst üblich geworden waren. Die Igelkacke ist im Grunde genauso genial wie Zicke Zacke Hühnerkacke, doch es fehlt jegliche Originalität. Es entscheidet die Optik: Sind Hühner oder Igel schöner? Traditionalisten werden beim Federvieh bleiben. Alle anderen werden ihr Kind fragen. Ob sich Jungen häufiger als Mädchen für das Stacheltier entscheiden?
Zicke Zacke Igelkacke
von Klaus Zoch
Zoch
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 Jahre
zirka 20 Euro

Donnerstag, 21. Januar 2010

Schatz der Mumie

Ein abenteuerliches Würfelspiel
Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2010
Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 4 / 2010, Seite 39 >>
Schatz der Mumie ist ein Kniffel-ähnliches Würfelspiel, bei dem es darum geht, sein Ausgrabungsgelände vollständig mit den unterschiedlich geformten Schatzkärtchen zu belegen.
Material | Die kleine Schachtel ist randvoll gefüllt. Mit seinen selbst zu beklebenden Würfeln und der etwas blaß wirkenden Grafik ist das Spiel jedoch nicht gerade ein Hingucker.
Zielgruppe | Es ist ein ernsthaftes Kinderspiel, das ab fünf Jahren aufwärts in jeder Altersgruppe für eine spielerische Herausforderung sorgt.
Schatz der Mumie
von Marco Teubner
Haba
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 Jahre
zirka 8 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Freitag, 27. November 2009

Die Kinder von Carcassonne

Wer an der Reihe ist, zieht ein quadratisches Carcassonne-Plättchen und legt es an. Das ist ganz einfach: denn die Wege sind so gezeichnet, dass es immer passt. Wohin die Spielfiguren kommen, ist auf den Straßen bereits fest eingezeichnet. Deshalb muss man aufpassen, wenn irgendjemand eine Straße fertig baut. Genau dann werden nämlich die Figuren so auf die Wege gestellt, wie dies abgebildet wurde.
Material | In der ersten Auflage war die Grafik katastrophal: es war nämlich kaum zu erkennen, wo die Straßen endeten. Denn durch die als Abschluss gedachten Innenhöfe verlief ein ordentlich gepflasterter Weg. Erst in der zweiten Auflage wurden dort die Wege aufgerissen und wir sehen grüne Wiese. So ist klar erkennbar, wo die Straßen beginnen und enden. „Wir haben nicht gut genug über die Grafik geguckt“, erklärte der Hans-im-Glück-Verlag gegenüber der spielbox. Und der Druck sei ohne Rücksprache mit dem Autor angelaufen, hieß es zerknirscht.
Missglückt: die Grafik der ersten Auflage. Wo enden die Wege?
Regel | In der ersten Auflage hieß es nebulös, dass die Weg in den Stadtteilen enden. Doch nirgends war erklärt, was ein Stadtteil ist. In der zweiten Auflage der Anleitung wurde dies zusammen mit der neuen Grafik neu formuliert. Jetzt ist alles tadellos.
Zielgruppe | Ab 4 – behauptet die Spielschachtel. Doch das ist nicht richtig. Denn Die Kinder von Carcassonne ist taktisch durchaus anspruchsvoll. Deshalb können eigentlich erst Sechsjährige sinnvoll mitspielen.
Fazit | Wie lege ich an, damit meine eigenen Figuren schnell eingesetzt werden – und die gegnerischen das Nachsehen haben? Das ist eine interessante Herausforderung: mal spiele ich konstruktiv, mal destruktiv. So halten sich die Ähnlichkeiten zum Original-Carcassonne in Grenzen: das Spielgefühl ist ein anderes. Wer ein taktisches Legespiel sucht, sollte zugreifen – und zwar bei der zweiten Auflage.
Gelungen: die zweite Auflage der Kinder von Carcassonne.

Die Kinder von Carcassonne
1. Auflage (Artikel-Nr. 48192)

von Marco Teubner und Klaus-Jürgen Wrede
Hans im Glück (Vertrieb: Schmidt)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 (besser: 6) Jahre

Die Kinder von Carcassonne
2. Auflage (Artikel-Nr. 48199)

von Marco Teubner und Klaus-Jürgen Wrede
Hans im Glück (Vertrieb: Schmidt)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 (besser: 6) Jahre
zirka 18 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010