Donnerstag, 27. September 2012

Kingdom Builder

Baue Dein Königreich
Spiel des Jahres 2012
Wer an der Reihe ist, setzt drei Siedlungen in das Gelände ein, welches die zufällig gezogen Karte anzeigt. Dabei muss möglichst angrenzend an bestehende eigene Siedlungen gebaut werden. Wer sich neben einer festen Ortschaft ansiedelt, bekommt ein Plättchen, das einem das Siedeln dauerhaft erleichtert.
Spielregel | Sie ist recht übersichtlich. Leider fehlt aber ein Einstiegsszenario, das den Beginn erleichtern würde.
Zielgruppe | Für spielerfahrene Kinder ab acht oder neun, die eine taktische Herausforderung suchen, sowie Jugendliche und Erwachsene.
Fazit | Obwohl die Regeln gar nicht so schwer sind, fällt es nicht leicht, sich in den Ablauf hineinzudenken. Doch wer die Starthürde überwunden hat, zeigt sich von einem Spiel beeindruckt, das strategische Momente mit einem angemessenen Zufallsanteil klug verzahnt. Der flexible Aufbau sorgt für Abwechslung und langandauernden Spielspaß.
KinderZEIT
Kingdom Builder ist als games we play Spieletipp in der Wochenzeitung DIE ZEIT (Nr. 40 / 2012, Seite 51) erschienen.



Kingdom Builder
von Donald X. Vaccarino
Queen Games
für 2 bis 4 SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 43 Euro

Montag, 24. September 2012

Tempo, kleine Fische!

Ein roter und ein grüner Flussfischer stehen in ihrem Boot und jagen vier Fischen nach. Diese versuchen, aus dem Fluss ins offene Meer zu fliehen. Wird rot oder grün gewürfelt, rutscht das Fischerboot einen Schritt nach vorn, indem der nächste Flussabschnitt aus dem Spiel genommen wird. Wenn der Würfel eine der vier anderen Farben zeigt, schwimmt der entsprechende Fisch einen Abschnitt weiter. Sobald die Fischer ein Tier einholen, landet dieses gefangen im Boot.
Material | Schön. Das Leben am Flussufer ist lustig gezeichnet.
Zielgruppe | Für Spielanfänger ab drei oder vier Jahre.
Fazit | Das vielleicht beste Kinderspiel dieses Jahres befindet sich in einer sehr unauffälligen kleinen Schachtel und ist die Wiederauflage eines zwölf Jahre alten Titels. Damals erschien es unter dem Namen Avanti Mare weitgehend unbeachtet in kleiner Auflage bei Selecta. Tempo, kleine Fische ist ein erstklassiges Brettspiel mit brillant abgestimmten Mechanismen, was für eine Spiel für diese Altersklasse ziemlich einmalig ist. Die Spannung entsteht dadurch, dass die Kinder vorab wetten, welche Seite gewinnt: Fisch oder Fischer? Beeindruckend ist, wie hier die Elemente eines kooperativen Spiels mit denen eines Wettbewerbsspiels miteinander verwoben sind.

Tempo, kleine Fische!
von Günter Burkhardt
Ravensburger (Redaktion: Monika Gohl)
für 2 bis 6 Kinder ab zirka 3 Jahre
zirka 7 Euro

Freitag, 21. September 2012

Frage: Müssen Kinder beim Spielen etwas lernen?

Antwort: Mich ärgert es, wenn auf dem Cover eines Brettspiels „Förderziele“ aufgedruckt sind. Motorische Fertigkeiten, rechnen, schreiben, lesen, Farben erkennen: Alles scheint wichtig zu sein, nur das Spielen nicht. Die fex-Reihe von Haba will sogar die „exekutiven Funktionen“ eines Kindes trainieren (siehe spielbox 6/2011). Kann man die Kinder nicht einfach mal in Ruhe spielen lassen? Es gibt überhaupt keinen Grund, ein Spiel mit irgendwelche Erwartungshaltungen zu überfrachten. Denn: erstens wird das Spiel dadurch meistens nicht besser; zweitens ist Spielen an sich schon eine tolle Sache; und drittens lernen Kinder bei einem Brettspiel eh schon eine Menge. Sie müssen Regeln lernen und Regeln einhalten, sie müssen eine gewisse Zeit konzentriert still sitzen und gegebenenfalls verlieren. Allein das ist für die Kleinen manchmal anstrengende Arbeit – da brauchen sie nicht auch noch übermotivierte Eltern. Selbstverständlich ist ein Spiel nicht deshalb schlecht, wenn es nebenbei auch noch Geschick oder den Umgang mit Zahlen trainiert. Das ist aber niemals ein Kriterium für die Qualität – darüber entscheidet allein der spielerische Gehalt und der Spaß.

Montag, 17. September 2012

Mogel Motte

Schummeln erlaubt
Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2012
Deutscher Kinderspiele Preis 2012
Eigentlich geht es nur darum, Zahlenkarten reihum abzulegen. Der Kartenwert muss jeweils eins höher oder eins niedriger sein als die zuvor gelegte Karte. Um das Loswerden seiner Karten zu beschleunigen, kann man sie auch auch verschwinden lassen, auf den Boden werfen, in die Hemdtasche stecken und so weiter. Aber Vorsicht: Ein Mitspieler ist „Wächter“. Wenn er einen beim Verschwindenlassen erwischt, gibt es eine Strafkarte und man muss die „Wächter“-Rolle selbst übernehmen.
Spielregel | Laut Anleitung sei mogeln, schummeln und „alles, was Spaß macht“ bei diesem Spiel erlaubt. Wer etwas weiter liest, merkt jedoch, dass dies leicht misszuverstehen ist. Denn es gibt wichtige Regeln, an die man sich zu halten hat, obwohl diese von den Mitspielern kaum zu kontrollieren sind: Man darf nie mehr als eine Karte gleichzeitig verschwinden lassen, und man muss das Spiel sofort unterbrechen, wenn ein Mitspieler erwischt wird.
Material | Rolf Vogt hat die Karten bildschön illustriert.
Zielgruppe | Erwachsene, Jugendliche und ältere Grundschulkinder mit viel Spielerfahrung, die sich auch dann an die Regeln halten, wenn ein Spiel mit dem Motto „Schummeln erlaubt“ auf dem Tisch liegt.
Fazit | Beim Deutschen Kinderspiele Preis gewinnt das Spiel, das vielspielenden Erwachsenen ganz besonders auffällt und bei dem sie selbst auch gerne eine Runde mitspielen. Ein derart originelles Aktionsspiel wie Mogel Motte, das augenzwinkernd die Regelbesessenheit von Spielern aufs Korn nimmt, bietet sich da an. Für Mogel Motte zeichnen die Kinder des Autorenpaares Inka und Markus Brandt verantwortlich. Die Eltern räumen mit Village den am Vorabend der Essener Spieltage verliehenen Preis für die Erwachsenen ab, während Emely und Lukas gleichzeitig die Kindertrophäe erhalten. Das passt.



Mogel Motte
von Emely Brand und Lukas Brand
Drei Magier Spiele (Schmidt) (Redaktion: Claudia Geigenmüller)
für 3 bis 5 Kinder ab zirka 7 (besser: 8) Jahre
zirka 10 Euro

Dienstag, 11. September 2012

Klack!

Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2012
36 magnetische Scheiben liegen auf dem Tisch. Auf jeder befinden sich drei farbige Symbole. Die beiden Würfel rollen. Der eine Würfel zeigt ein Symbol, der andere eine Farbe. Jetzt müssen alle Kinder gleichzeitig nach den Scheiben greifen, auf denen Symbol und Farbe in der erwürfelten Kombination abgebildet sind. Hektisch wird es, wenn ein Würfel eine weiße Seite zeigt. Das ist der Joker, und man kann noch mehr Scheiben in Windeseile einsammeln. Gewinner ist, wer am Ende den höchsten Scheibenturm gesammelt hat.
Material | Die Magnetscheiben sind perfekt für Kinderhände. Klack macht es, wenn die Platten aneinanderhaften. Das fühlt sich schön an. In der fehlerhaften Erstauflage verblasste der Würfelaufdruck, ab der zweiten Auflage ist alles o.k.
Zielgruppe | Kindergartenkinder, die möglichst gleich alt sind. Denn die Jüngeren haben gegen die Älteren oft keine Chance.
Fazit | Klack ist das perfekte Kindergartenspiel, das bereits Vierjährige ohne die Hilfe der Erzieher spielen können. Der Ablauf ist eingängig und das Material sehr robust. Gleichzeitig macht das „Aneinanderklacken“ viel Spaß und fordert die Reaktionsschnelligkeit der Kleinen.

Klack
von Haim Shafir
Amigo
für 2 bis 6 Kinder ab zirka 4 Jahre
zirka 15 Euro

Montag, 10. September 2012

Frage: Wer entscheidet? Die Kinder?

Antwort: Spielekritik ist keine Publikumsbefragung. Die Bewertung eines Spiels muss ein Spielekritiker selbst vornehmen und verantworten. Und zwar mit seiner ganzen Erfahrung und Subjektivität. Zugegeben: Eine subjektive Kinderspielkritik ist eine Gratwanderung. Denn ich bin nun einmal kein Kind. Aber ich spiele alle hier besprochenen Titel zusammen mit Kindern. Mal schaue ich nur zu, mal moderiere ich, mal spiele ich richtig mit. Entscheidend ist, dass es mir gelingt, die Perspektive der Kinder einzunehmen. Der daraus gewonnene Eindruck plus die Maßstäbe, die ich als Rezensent von Erwachsenenspielen gesammelt habe, ergeben schlussendlich das Urteil. Im Mittelpunkt steht dabei die Frage, ob das Spiel den Kindern Spaß macht. Doch das allein reicht nicht. Ohne dass ich mehrere dutzende Partien spielen kann muss ich einschätzen, ob es die Kinder auch langfristig fesselt. Oder gibt es Brüche im Ablauf, die irgendwann auch den Kleinen auffallen? Bei manchen Titeln sorgt gar nicht der Spielmechanismus für Aufmerksamkeit, sondern ein auffallender Gimmick, sinnfreie Elektronik, ein Soundeffekt oder ein durchs TV gepuschtes Thema. Hier darf sich ein Kritiker nicht täuschen lassen.

Dienstag, 4. September 2012

Frage: „Testen“ Sie Spiele?

Antwort: Ich bin kein Spieletester. Ich bin Spielekritiker; ich rezensiere (bespreche) Neuerscheinungen. Es ist kein Test, weil sich Spielspaß nun einmal nicht testen lässt. Spaß, Freude und Gefallen sind subjektiv. Die Qualität des Materials, die Verständlichkeit der Anleitung – also objektivierbare Aspekte – machen den kleineren Teil einer Besprechung aus. Subjektivität bedeutet aber nicht, dass die Bewertungsergebnisse beliebig oder willkürlich sind. Mehr als ein Literatur- oder Filmkritiker bin ich auf das gemeinsame Erleben eines Spiels zusammen mit anderen Menschen angewiesen. Das und die jahrzehntelange Erfahrung mit Spielen fließen in mein Urteil mit ein.

Donnerstag, 23. August 2012

Kalimambo

Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2012
Ein Kali ist ein bislang unentdecktes Tier, das einem Vielfraß (Gulo gulo) ähnelt. Es rennt in einer Kolonne mit den Figuren der Mitspieler in einer Kreisbahn, auf der sich zufällig verteilte Elefantenmisthaufen befinden. Alle Spieler und der Kali spielen gleichzeitig eine Zahlenkarte aus, mit der die Reihenfolge festgelegt wird, mit der eine Figur an die Kolonnenspitze gesetzt wird. Wer im Mist landet, erhält drei Strafpunkte. Noch schlimmer kann es sein, wenn man Kolonnenletzter ist. Dann kann einem das am Schluss laufende Nashorn Mambo mit Schwung in den Rücken fallen.
Zielgruppe | Große Gruppen, am besten fünf bis sieben Leute. Die Regel ist eigentlich kinderleicht. Aber der Reiz dieses sehr chaotisch wirkenden Spiel erschließt sich erst ab zirka acht Jahren. Auch Erwachsene sind begeistert.
Fazit | Kalimambo ist ein faszinierendes Spiel. Manche glauben, man könne seine Spielkarten auch nach dem Zufallsprinzip ausspielen – und verlieren prompt.
KinderZEIT
Kalimambo ist als games we play Spieletipp in der Wochenzeitung DIE ZEIT (Nr. 35 / 2012, Seite 37) erschienen.

Kalimambo
von Antonio Scrittore
Zoch (Noris)
für 3 bis 7 SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 20 Euro

Mittwoch, 22. August 2012

Die kleinen Drachenritter

Hoch zum Drachen, Beute machen!
Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2012

Eine steile Kletterwand wird in der Tischmitte aufgebaut. Sie bietet auf beiden Seiten je zwei Kletterrouten, so dass bis zu vier Kinder mitmachen können. Man wirft einen Farbwürfel und wählt einen Pappgegenstand der entsprechenden Farbe. Die Gegenstände werden an die Kletterwand gelehnt und dabei so gestapelt, dass am Ende die eigene Spielfigur obenauf gestellt über die Wand schaut.
Material | Drachenritter wird ohne Spielbrett geliefert. Man stellt die Kletterwand also direkt auf den Tisch – und muss feststellen, das das Spiel auf glatten Tischoberflächen überhaupt nicht funktioniert, weil die Gegenstände wegrutschen. Dann muss man ein Tischtuch griffbereit haben. Dass die Spieler keine eigenen Kletterwände haben, sondern sich eine gemeinsame teilen müssen, kann problematisch sein: wer zu ungeschickt ist, wirft manchmal nicht nur seinen eigenen Gegenständestapel um, sondern auch einen gegnerischen.
Spielregel | Wer die Farbe „grau“ würfelt, darf nichts stapeln. Stattdessen kommt ein grauer Felsbrocken-Chip ins Spiel. Damit darf aber laut Regel nicht der Spieler werfen, der jetzt aussetzen muss. Sondern er wird selbst beworfen. Diese doppelte Strafe ist eine Ungereimtheit in der Regel, die dadurch abgemildert wird, dass der graue Chip meistens eh zu leicht ist, um einen Gegenständestapel zum Kippen zu bringen.
Zielgruppe | Geschickte Kinder ab fünf Jahren.
Fazit | Im Grundsatz sind die Drachenritter ein tolles Geschicklichkeitsspiel. Allerdings trübt das unausgereifte Material und manches Regeldetail den Gesamteindruck. Warum werden auch die Mitspieler bestraft, wenn ein Kind unachtsam gegen die Kletterwand stößt? Wenn es Spaß machen soll, darf man die Drachenritter eben nicht so ernst nehmen.



Drachenritter
von Marco Teubner
Huch & friends (Vertrieb: Hutter Trade)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 Jahre
zirka 25 Euro

Mittwoch, 1. August 2012

Monster-Alarm

Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2012
Grüne und gelbe Monster verheißen Pluspunkte, blaue und rote Ungeheuer bedeuten Minuspunkte. Jeder besitzt zwei Kartenstapel, dessen oberstes Monster jeweils sichtbar ist. Eine der beiden Karten muss ausgewählt und in die Tischmitte gelegt werden. Dort entstehen vier getrennte Reihen für die unterschiedlichen Farben. Wer das vierte Monster in eine Reihe legt, muss diese vier Karten an sich nehmen.
Material | Das Kartenspiel ist einem schönen Schuber verpackt. Die Monstergrafiken sind Geschmackssache.
Zielgruppe | Kinder ab sechs, die sich nicht so leicht frustrieren lassen.
Fazit | Die Spiegelburg-Kartenspiele sind die ersten Spieletitel des Coppenrath-Verlags, die nicht in die Merchandising-Welt von Lilifee, Sharky, Felix und so weiter gehören. Der Ablauf von Monster-Alarm erinnert an den Klassiker 6 nimmt (zu dem es die sehr empfehlenswerte Kinder-Edition 6 nimmt Junior gibt). Monster-Alarm ist ein solides Spiel, das ein wenig Taktik mit einem großen Glückfaktor vermischt. 50 Prozent aller zu gewinnenden Karten bedeuten Minuspunkte. Das Frustpotenzial ist also beträchtlich, und das macht das Spiel in den Augen vieler Kinder eher unsympathisch.

Monster-Alarm
von Ivan de Faveri
Die Spiegelburg (Coppenrath) (Lizenz: Projekt Spiel)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 6 Jahre
zirka 7 Euro