Freitag, 21. Mai 2010

Die Lieben Sieben – Ab auf die Wippe!

Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2010
Die beiden Kinder haben sieben unterschiedlich große Holzklötze, die die Lieben Sieben darstellen. Diese setzen sie abwechselnd auf einen Platz auf ihrer Seite der Wippe. Dabei entscheidet der Farbwürfel, ob ein Tier weiter außen sitzt – also gewichtiger ist – oder in der unbedeutenden Mitte Platz nehmen muss. Die Wippenseite, die am Ende unten ist, hat gewonnen.
Material | Die Holzwippe ist sehr schön. Dass die Holzklötze der beiden Spieler nicht milligrammgenau gleich schwer sind, ist verzeihlich.
Zielgruppe | Eher ab 4, statt wie angegeben ab 3. Zwar ist Grundversion – ich wähle zuerst das Tier und würfel anschließend – im Prinzip kleinkindgeeignet. Da der Würfel aber auch eine Jokerseite hat, muss gelegentlich doch eine physikalisch sinnvolle Entscheidung getroffen werden. Mit der Regelvariante – erst würfeln, dann das Tier aussuchen – ist dieses Zwei-Personen-Spiel auch für Schulkinder noch interessant.
Fazit | Ab auf die Wippe ist ein klasse Spiel, das mit seinen verschiedenen Regelvarianten unterschiedliche Kinder erreicht. Mit der dritten Regelstufe, bei der der Joker eine völlig andere Bedeutung erhält, erhalten wir zudem ein überaus spannendes Duell mit kleinen taktischen Überlegungen: jetzt ändert sich zwischendurch die Siegbedingung. Wenn der Joker gewürfelt wird, gewinnen die Tiere, die oben sitzen. Und wenn der Joker noch einmal fällt, ändert sich das erneut.
Die Lieben Sieben – Ab auf die Wippe!
von Anja Dreier-Brückner
Spiegelburg (Coppenrath)
für 2 Kinder ab zirka 3 (besser: 4) Jahre
zirka 20 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Montag, 26. April 2010

Turi-Tour

Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2010
Unterschiedliche Touristen-Inseln befinden sich auf dem Spielbrett: Berge, Strand, Stadt – was die Bauernhoftiere so mögen. Die Tiersorten werden den Inseln zugelost, fünf Starttiere dazugestellt. Eine Spielkarte wird gezogen: Das Schwein will in den Urlaub. Das wäre im Prinzip ganz einfach, denn wir sehen, dass die Borstenviecher in dieser Partie an den Strand wollen. Doch leider sieht der aktive Spieler nichts. Er hat sich eine Maske über die Augen gezogen. Die Mitspieler geben ihm ein Holzschwein in die Hand. Er muss ertasten, welches Tier es ist, sich erinnern, wohin es möchte und es unfallfrei stehen aufs Brett setzen. Mit anderen Spielkarten gibt es andere Aufgaben: Tiere wegen Heimweh zurückholen, die Bauerfigur zur größten Urlaubergruppe stellen und so weiter.
Spielregel | Das Selecta-Konzept, auf jede Spielanleitungs-Doppelseite den Text gleich in sechs Sprachen abzudrucken, trübt den Spaß ganz erheblich. Denn man ist ständig am Blättern, um die Bedeutung der Aufgabenkarten nachzuschlagen. Eine Übersichtsseite oder -karte wäre hilfreich. AKTUALISIERT: Selecta hat für die neue Auflage eine Übersichtskarte (Download auf selecta-spielzeug.de >>) entworfen.
Material | Die Maske aus Pappe ist zwar erstaunlich strapazierfähig, aber leider nicht hundertprozentig blickdicht. Wenn an der Nase ein Spalt freibleibt, neigen nicht wenige Kinder dazu, einen Blick auf das Spielbrett zu erhaschen. Dann macht das Spiel leider nicht mehr richtig Spaß. Hier müssen also alle fair spielen.
Zielgruppe | In der Vier-Personen-Partie dauert Turi-Tour überaus lange 40 Minuten. Das ist für Fünfjährige eindeutig zu viel. Außerdem sind die Regeln für die verschiedenen Aufgabenkarten nicht so einfach zu behalten – und wenn ein mitspielender Erwachsener gerade die Maske aufgesetzt hat, kann er nicht helfen. Das Spiel ist frühestens ab sechs Jahren zu empfehlen.
Fazit | Wenn die Regel strukturierter wäre, einen vereinfachten Einstieg besäße, die Spieldauer kürzer und die Maske praxistauglicher wäre: Turi-Tour wäre eine super Spiel. Das Gesamturteil lautet jedoch, dass es ein tolles Spiel mit ein paar Einschränkungen ist. Im Grunde funktioniert der Blindtransport der Tiere in ihre Urlaubsziele vorzüglich und macht sehr viel Spaß. Somit ist Turi-Tour eine Empfehlung. Hier finden wir die beste Kinderspielidee des laufenden Jahrgang.

Turi-Tour
von Alessandro Zucchini
Selecta
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 (besser: 6) Jahre
zirka 28 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Dienstag, 9. März 2010

Busy Bee


Reihum stecken die Kinder die flachen Bienenscheiben ins Holzhaus. Bienen in drei Farben. In jedes Fach passen zwei Bienen. Wenn eine dritte Biene hinzukommt, macht es „klack“. Eine fällt hinten raus und fliegt los. Und das ist gar nicht gut. Jedes Kind hat eine Karte, auf der es rausfallende Bienen sammeln kann.Maximal drei rote, zwei grüne und eine blaue Biene finden Platz. Doch wehe, es fällt einen Biene raus, für die es auf der Karte keinen Platz in der passenden Farbe mehr gibt: dann hat das Kind verloren und es scheidet aus. Glücklicherweise dauert die Partie nun meistens nur noch sehr kurze Zeit. Denn jetzt ist es immer enger geworden und die fleißigen Bienen purzeln. Gewonnen hat, wer am Ende noch übrig bleibt.
Spielregel | Spartanisch schwarz-weiß.
Material | Beindruckend ist das massive Holzgebäude in Busy Bee. So stellen wir uns ein luxeriöses Bienenhaus vor – so wünschen es sich die Wildbienen. Ihre Bienenhotels fehlen in keinen Walderlebnisangebot, überhaupt sind diese nützlichen Insekten ein „In-Thema“ in der Frühpädagogik. Da ist Busy Bee das Spiel zur richtigen Zeit.
Zielgruppe | Kinder ab vier, auch Grundschulkinder findes es schön.
Fazit | Das vom Lernspiel-Verlag Beleduc im Erzgebirge herausgegebene Busy Bee hat einen dem internationalen Markt geschuldeten Namen, der für Kinder unverständlich klingt. Um so schöner und attraktiver ist die Spieleidee, in der sich kleinere Kinder erst zurecht finden müssen. Es gewinnt nicht, wer am meisten Bienen sammelt. Zwar sieht die Spieleregel auch eine solche Variante vor. Aber das ist längst nicht so raffiniert wie die eigentliche Spielidee: Versucht euch zu merken, wo in dem Bienenhaus welche Farben hineingeschoben wurden und verhindert es, dass die Bienen losfliegen! So macht das Spiel auch älteren Kindern noch viel Spaß.

Busy Bee
von Helmut Punke
Beleduc
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 Jahre
zirka 30 Euro

Montag, 8. März 2010

Israel und Kinderspiele

Seit 30 Jahren entwickelt der Israeli Haim Shafir Kartenspiele. Sein größter Erfolg ist der Millionenseller Halli Galli (ab 6), der soeben in einer neuen Schachtel „redesigned“ erschienen ist. (Foto: Shafir und Halli-Galli-Ausgaben in verschiedenen Sprachen.) Dieses Spiel mit der Glocke ist seit 1992 ein wichtiges Standbein für den Amigo-Verlag, dessen 30-jährigem Bestehen die aktuelle spielbox ihre Titelgeschichte widmet.
Halli Galli habe sich „ohne den Rückenwind irgendwelcher Auszeichnungen, allein durch Mund-Popaganda“ entwickelt, schreibt Wieland Herold. Das Spiel besäße eine Eigendynamik, die ihresgleichen sucht. Halli Galli war für mich ein Anlass, Haim Shafir in seinem Tel Aviver Studio zu besuchen und ihn für die spielbox zu interviewen. Shafir Games heißt sein Kartenspielverlag. Seine beiden Spiele Wo ist Pluto? und Zanzibar (Foto) sind soeben als Wo ist Mausi? (ab 3) und Wilde Bande (ab 5) in der neuen Amigo-Reihe mit dem Plüsch-Stern erschienen.
Ariel Laden ist ein israelischer Spieleautor der jüngeren Generation, mit dem ich ebenfalls gesprochen habe. Ladens größter Erfolg ist das mit einer Nominierung für das Kinderspiel des Jahres ausgezeichnete Didi Dotter (Zoch, ab 5). (Foto: Laden mit dem Didi Dotter-Prototyp.) Bei Huch & friends erscheint in diesem Frühjahr sein puzzleähnliches Ein-Personen-Spiel Cobra Cubes (ab 6), und im Sommer kommt sein großes Käse-Kaos (ab 5, Foto) bei Goliath heraus. Dort wühlen den Kinder hektisch in einem großen löchrigem Käse.
spielbox>>

Donnerstag, 4. März 2010

Mausgeflippt

Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2010
Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 10 / 2010, Seite 37 >>
Eine Mauskarte landet auf dem Tisch. Dieses modebewusste Nagetier trägt trendige Kleidungsstücke und modische Accessoires. Habe ich eines von genau diesen Klamotten auf der Hand? Dann ganz schnell die entsprechende Karte ausspielen – denn ich will erster sein.
Spielregel | Unkompliziert und schnell zu verstehen.
Material | Witzige Grafik, vielleicht ein wenig blass.
Zielgruppe | Schulkinder mit Schulkindern, Kinder mit Erwachsenen, Erwachsene mit Erwachsenen. Wirklich für jedes Alter.

Mausgeflippt
von Chislaine van den Bulk
Zoch
für 2 bis 4 Kinder (oder Erwachsene) ab zirka 6 Jahre
zirka 9 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Sonntag, 21. Februar 2010

Zicke Zacke Igelkacke

Zicke Zacke bleibt Zicke Zacke. Dabei stützt sich das Zoch-Spiel auf die Memory-Idee, denn bei der haben auch kleinere Kinder gute Chancen. Die offenen Bildkarten bilden eine runde Laufstrecke für die Igelfiguren, die immer einen Schritt zur nächsten Karte gehen sollen. Dazu muss das Kind das übereinstimmende Motiv unter den verdeckten Karten in der Tischmitte finden. Wenn es zu einer Überholung kommt, stibitzt der schnellere Igel dem anderen einen Stachel mit aufgespießter Frucht.
Material | Schöne Holzfiguren, schöne Zeichnungen.
Regel | Tadellos, bunt bebildert.
Zielgruppe | Für alle ab vier Jahren, bei denen sich noch kein Zicke Zacke Hühnerkacke im Haushalt befindet.
Fazit | Dieses Igelspiel ist identisch mit dem altbekannten Zicke Zacke Hühnerkacke. Dieser Klassiker hat für das Kinderspiel einen ähnlichen Stellenwert, wie es Die Siedler von Catan für das Erwachsenenspiel haben. Das 1998 mit dem Spiel-des-Jahres-Sonderpreis „Kinderspiel“ ausgezeichnete Zicke Zacke setzte Qualitätsmaßstäbe, die bei den „großen“ Autorenspielen längst üblich geworden waren. Die Igelkacke ist im Grunde genauso genial wie Zicke Zacke Hühnerkacke, doch es fehlt jegliche Originalität. Es entscheidet die Optik: Sind Hühner oder Igel schöner? Traditionalisten werden beim Federvieh bleiben. Alle anderen werden ihr Kind fragen. Ob sich Jungen häufiger als Mädchen für das Stacheltier entscheiden?
Zicke Zacke Igelkacke
von Klaus Zoch
Zoch
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 Jahre
zirka 20 Euro

Freitag, 29. Januar 2010

Zoch geht in der Simba Dickie Group auf

Münchener Kinderspielverlag bleibt redaktionell eigenständig
Mit der Übernahme durch die Fürther Simba Dickie Group verliert die Zoch GmbH ihre formale Selbstständigkeit. Der renommierte Münchener Kinderspielverlag, zu deren bisherigen Gesellschaftern der Geschäftsführer Albrecht Werstein, Klaus Zoch und Hermann Hutter gehören, wird künftig unter dem Dach der Noris-Spiele geführt. In der 2001 übernommenen Noris-Spiele Georg Reulein GmbH & Co. KG hat der Spielwarenkonzern Simba Dickie seine Brettspielaktivitäten gebündelt. Darin sind auch die 1995 von Simba gestarteten Goldsieber-Spiele als Qualitätsmarke für Autorenspiele aufgegangen, die aber nie mehr an ihre anfänglichen Erfolge anknüpfen konnten.
Die Übernahme der Zoch-Spiele kann jetzt zu einer Neubelebung der Brettspiel-Aktivitäten der Fürther Simba Dickie Group führen. Denn die redaktionelle Kompetenz und die Marketingverantwortung verbleibt bei Zoch in München. Dass der Vertrieb, der momentan noch über Hutter Trade läuft, und der Einkauf nach Fürth verlagert werden, wird in München als eine Stärkung für die Zoch-Spiele verstanden. Der starke Vertrieb des Spielwarenkonzerns und die günstigeren Einkaufmöglichkeiten der auch in China präsenten Simba Dickie Group schaffen neue Spielräume.
Albrecht Werstein wird durch diesen Zuschnitt von vielen Managementaufgaben entlastet und wird sich auf die konzeptionelle Arbeit, die Produktentwicklung und die Spieleredaktion konzentrieren. Zoch will „Entertainment ins Kinderzimmer holen“, ist in München zu hören. Mit interaktiven Spielideen wie dem Bewegungsspiel Boochie soll die Palette erweitert werden. Gleichzeitig erhofft man sich größere finanzielle Spielräume für innovative Pläne, zu denen auch elektronische Konzepte gehören können.

Mit dem Millionenseller Zicke Zacke Hühnerkacke (Autor: Klaus Zoch) stammt das bedeutendste moderne Kinderspiel aus dem Zoch-Verlag.


Konsequent wird künftig auf „Line Extensions“ – so der neumodische Begriff – gesetzt, wenn der Bestseller Heckmeck am Bratwurmeck durch Titel wie Heckmeck Junior und Heckmeck Barbecue ergänzt wird.
Die Fertigungsqualität der Produkte bleibe unverändert, verspricht Zoch. Denn die Spiele werden weiterhin in der schwäbischen Ludo Fakt GmbH hergestellt.
Zoch ist eine Institution in der deutschen Spielebranche, die gerade im Kinderspielsegment nicht zu ersetzen ist. Simba Dickie, einer der weltweit größten Spielwarenkonzerne mit einem Jahresumsatz von 500 Millionen Euro, hat 3000 Produkte im Programm. Der vergleichsweise winzige Zoch-Verlag setzt gerade mal drei Millionen Euro um und muss aufpassen, in diesem Umfeld seine Kreativität und inhaltliche Selbstständigkeit auch langfristig zu erhalten.

Donnerstag, 21. Januar 2010

Schatz der Mumie

Ein abenteuerliches Würfelspiel
Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2010
Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 4 / 2010, Seite 39 >>
Schatz der Mumie ist ein Kniffel-ähnliches Würfelspiel, bei dem es darum geht, sein Ausgrabungsgelände vollständig mit den unterschiedlich geformten Schatzkärtchen zu belegen.
Material | Die kleine Schachtel ist randvoll gefüllt. Mit seinen selbst zu beklebenden Würfeln und der etwas blaß wirkenden Grafik ist das Spiel jedoch nicht gerade ein Hingucker.
Zielgruppe | Es ist ein ernsthaftes Kinderspiel, das ab fünf Jahren aufwärts in jeder Altersgruppe für eine spielerische Herausforderung sorgt.
Schatz der Mumie
von Marco Teubner
Haba
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 Jahre
zirka 8 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Freitag, 27. November 2009

Die Kinder von Carcassonne

Wer an der Reihe ist, zieht ein quadratisches Carcassonne-Plättchen und legt es an. Das ist ganz einfach: denn die Wege sind so gezeichnet, dass es immer passt. Wohin die Spielfiguren kommen, ist auf den Straßen bereits fest eingezeichnet. Deshalb muss man aufpassen, wenn irgendjemand eine Straße fertig baut. Genau dann werden nämlich die Figuren so auf die Wege gestellt, wie dies abgebildet wurde.
Material | In der ersten Auflage war die Grafik katastrophal: es war nämlich kaum zu erkennen, wo die Straßen endeten. Denn durch die als Abschluss gedachten Innenhöfe verlief ein ordentlich gepflasterter Weg. Erst in der zweiten Auflage wurden dort die Wege aufgerissen und wir sehen grüne Wiese. So ist klar erkennbar, wo die Straßen beginnen und enden. „Wir haben nicht gut genug über die Grafik geguckt“, erklärte der Hans-im-Glück-Verlag gegenüber der spielbox. Und der Druck sei ohne Rücksprache mit dem Autor angelaufen, hieß es zerknirscht.
Missglückt: die Grafik der ersten Auflage. Wo enden die Wege?
Regel | In der ersten Auflage hieß es nebulös, dass die Weg in den Stadtteilen enden. Doch nirgends war erklärt, was ein Stadtteil ist. In der zweiten Auflage der Anleitung wurde dies zusammen mit der neuen Grafik neu formuliert. Jetzt ist alles tadellos.
Zielgruppe | Ab 4 – behauptet die Spielschachtel. Doch das ist nicht richtig. Denn Die Kinder von Carcassonne ist taktisch durchaus anspruchsvoll. Deshalb können eigentlich erst Sechsjährige sinnvoll mitspielen.
Fazit | Wie lege ich an, damit meine eigenen Figuren schnell eingesetzt werden – und die gegnerischen das Nachsehen haben? Das ist eine interessante Herausforderung: mal spiele ich konstruktiv, mal destruktiv. So halten sich die Ähnlichkeiten zum Original-Carcassonne in Grenzen: das Spielgefühl ist ein anderes. Wer ein taktisches Legespiel sucht, sollte zugreifen – und zwar bei der zweiten Auflage.
Gelungen: die zweite Auflage der Kinder von Carcassonne.

Die Kinder von Carcassonne
1. Auflage (Artikel-Nr. 48192)

von Marco Teubner und Klaus-Jürgen Wrede
Hans im Glück (Vertrieb: Schmidt)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 (besser: 6) Jahre

Die Kinder von Carcassonne
2. Auflage (Artikel-Nr. 48199)

von Marco Teubner und Klaus-Jürgen Wrede
Hans im Glück (Vertrieb: Schmidt)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 (besser: 6) Jahre
zirka 18 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juni 2010

Freitag, 9. Oktober 2009

Würfelwölfe

Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2009
Eine Hundemeute bewacht die in der Mitte des Spielbretts liegende Schafherde. Jeder Spieler hat einen Hund und bewegt diesen rund um die Herde. Alle würfeln gleichzeitig. Wenn der Würfel „Hund“ zeigt, bellt das Kind und geht mit seiner Hundefigur einen Schritt nach vorne. Wer ein „Schaf“ würfelt ruft „mäh“ und bleibt stehen. Turbulent wird es, wenn ein Spieler den „Wolf“ würfelt. Er springt auf und läuft einmal um den Tisch. Anschließend wird sofort weitergewürfelt. Sobald ein Hund die vor ihm laufende gegnerische Hundefigur eingeholt hat, ist das Spiel kurz unterbrochen. Für seinen erfolgreichen Schäferhund gewinnt das Kind einen Schafchip. Und schnell geht es weiter …
Material | Kompakt – wodurch ein preisgünstiges Spiel entstanden ist.
Zielgruppe | Das ist ein einfaches Spiel für Kinder im Schulanfangsalter, die zu lange still sitzen mussten.
Fazit | Alles passiert gleichzeitig. „Mäh“ oder „Wuff“ rufen und den Tisch umrunden, dann wieder würfeln. Das ist „ganzheitliches“ Spielen, und es macht Spaß.
Würfelwölfe
von Marco Teubner
Haba
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 6 Jahre
zirka 8 Euro