Montag, 25. Juli 2011

Wurm (1): Der Sieg

Da ist der Wurm drin ist das Kinderspiel des Jahres 2011. Riesenbegeisterung bei der Preisverleihung in Hamburg (siehe Foto oben): Grafikerin Marie Rüttinger, Redakteur Andreas Kramer, Autorin Carmen Kleinert und Verleger Albrecht Werstein sind „aus dem Häuschen“. Und Amelie und Antonia, die im Kinderhort Kleinflotterbeker Weg die Patenschaft für den Wurm übernommen haben, freuen sich ebenfalls. Wer steckt hinter dem Wurm? Welche Rätsel birgt er? Und warum hat er es soweit geschafft? Ein paar dieser Fragen wird dieser Blog in den nächsten Wochen in loser Folge beantworten.

Donnerstag, 7. Juli 2011

Qwirkle

Einfach begonnen – schnell gewonnenEin games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 28 / 2011, Seite 44 >>
Spiel des Jahres 2011
Aus 108 Steinen mit sechs unterschiedlichen Symbolen und sechs unterschiedlichen Farben werden Reihen gebildet. Je länger die Reihen sind, desto mehr Punkte gibt es.
Material | Einfache und handliche Steine, die zu schönen Mustern auf dem Tisch ausgelegt werden. Ihr Nachteil: Da sie zunächst aufrecht vor dem Spieler stehen, liegt ihre Vorderseite nur bei einem hell erleuchteten Raum nicht im Schatten. Bei einem hell erleuchtetem Tisch bei gleichzeitig trüber Raumbeleuchtung lassen sich die Farben oft nur sehr schwer unterscheiden.
Zielgruppe | „Ab 6“ behauptet die Schachtel. Was aber nicht stimmt. „Ab 8“ ist angemessen – ansonsten begeistert Qwirkle generationsübergreifend.
Fazit | Ein abstraktes Spiel mit dem Zeug zum Klassiker.



Qwirkle
von Susan McKinley Ross
Schmidt (Redaktion: Thorsten Gimmler, Lizenz: Mindware)
für 2 bis 4 SpielerInnen ab zirka 6 (besser: 8) Jahre
zirka 29 Euro

Donnerstag, 16. Juni 2011

Eselsbrücke

Der Spaß mit der GedächtnislückeEin games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 25 / 2011, Seite 47 >>
Nominiert für das Spiel des Jahres 2012
Ein Spieler zieht Begriffsplättchen aus dem Sack, beispielsweise Kanu, Dreizehn und Spiegel, und erzählt eine kurze Geschichte. In ein oder zwei Sätzen müssen alle gezogenen Worte enthalten sein: das ist dann die Eselsbrücke. Zwei Runden werden von allen Spielern Sätze zu jeweils neu gezogenen Plättchen ersponnen. Dann werden die drei sorgfältig aufbewahrten Plättchen der ersten Runde an drei Mitspieler verteilt. Diese müssen nun jeweils einen anderen Begriff benennen. Mit ihrem Plättchen und der Eselsbrücke sollte dies gelingen.
Spielregel | Gut geschrieben. Aber: sie ist unnötig destruktiv – ein kleiner Fehler gegen Spielende, und man kann unter Umständen seine gesamten mühsam errungenen Punkte wieder abgeben. Und wieso behauptet die Regel, man könne zu zwölft spielen? Das klappt ja nur, wenn jeweils zwei gemeinsam ein Team bilden – jedenfalls enhält die Schachtel Material für bloß sechs Personen.
Zielgruppe | Für sprachgewandte Kinder ab acht und Erwachsene.
Fazit | Das Spiel ist äußerst anstrengend, und nicht immer hat eine erzählte Geschichte wirkliche Eselsbrückenqualitäten. Aber darauf kommt es an. Und die Gedächtnisleistung. Am besten spielt es sich übrigens zu viert. UPDATE Seit der zweiten Auflage, die 2012 erschienen ist, gibt es eine verbesserte Spielregel. Die übermäßig destruktive Punktewertung wurde deutlich abgemildert. Und die Spieledauer ist verkürzt, was insbesondere für Fünf- und Sechs-Personen-Partien wohltuend ist. Damit ist Eselsbrücke auch für größere Runden einen Top-Empfehlung.



Eselsbrücke
von Ralf zur Linde und Stefan Dorra
Schmidt (Redaktion: Thorsten Gimmler)
für 3 bis 12 (besser: 6) SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 25 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Mai 2012

Montag, 23. Mai 2011

Kinderspiel des Jahres 2011 – nominiert und empfohlen

Deutlich mehr als hundert Spiele hat die Jury in den vergangenen Monaten unter die Lupe genommen. Drei Spiele sind jetzt für das diesjährige Kinderspiel des Jahres, das am 25. Juli 2011 verliehen wird, nominiert. Da ist der Wurm drin ist ein Spiel, bei dem bereits die Kleinsten mitmachen können – aber auch Schulkinder sind von dem unterirdischen Wettrennen ihrer Kriechtiere begeistert. Die kleinen Zauber Lehrlinge sind ein sagenhaft schön ausgestattetes Geschicklichkeitsspiel, bei dem versteckte Magnete für Stolperfallen sorgen. Hier werden Kugeln in vier Kessel transportiert, während in Monsterfalle, dem dritten nominierten Spiel, die Figur des knuffigen Ungeheuers im schwarzen Kellerloch landen muss. Beide Geschicklichkeitsspiele erscheinen ähnlich, sind aber dennoch ganz anders. Bei den Zauber Lehrlingen spielt man ruhig und überlegt. Bei der Monsterfalle sorgt eine Sanduhr für Hektik, und man spielt im Team, abwechselnd mit seinem rechten und linken Nachbarn.In den Vorjahren wurden jeweils fünf Spiele nominiert. Dieses Jahr wurden die Nominierungslisten einheitlich für das „blaue“ Kinderspiel, das „rote“ Spiel und das neu geschaffenen „anthrazitfarbene“ Kennerspiel des Jahres auf jeweils drei Titel konzentriert.
Die Empfehlungsliste beim Kinderspiel des Jahres ist auf zwölf Einträge angewachsen: angefangen beim einfachen Reaktions-Kartenspiel Zicke Zacke, das sich den Kleinsten ab vier Jahren intuitiv erschließt, bis hin zu anspruchsvolleren Brettspielen wie dem bemerkenswerten 1000 und ein Schatz, dessen taktische Herausforderungen auch Spielerfahrenere begeistern können.
Für ältere Kinder lohnt sich auch ein Blick auf das Spiel des Jahres und insbesondere das abstrakte Kombinationsspiel Qwirkle, das mit einer Nominierung ausgezeichnet ist. Hervorzuheben sind auch das einfache Reaktionsspiel Geistesblitz, das abstrakte Legespiel Blockers sowie die schon recht anspruchsvollen Titel Mondo und Uluru, die für die Empfehlungsliste ausgewählt sind.
Spiel des Jahres >>

NOMINIERT FÜR DAS KINDERSPIEL DES JAHRES 2010
Da ist der Wurm drin von Carmen Kleinert (Zoch) ab 4
Die kleinen Zauber Lehrlinge von Thomas Daum und Violetta Leitner (Drei Magier) ab 5
Monsterfalle von Inka Brand und Markus Brand (Kosmos) ab 6

EMPFEHLUNGSLISTE KINDERSPIEL DES JAHRES 2010
Banana Jump von Max Gerchambeau (Winning Moves) ab 4
Flucht vor dem T-Rex von Jörg Domberger (Spiegelburg) ab 6
Grimaffen von Reiner Knizia (Selecta) ab 4
Das große Kullern von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber (Ravensburger) ab 6
Das große Tier-Rätsel von Gunter Baars und Wolfgang Kramer (Ravensburger) ab 5
Kissenschlacht von Liesbeth Bos (Amigo) ab 4
Kleine Froschmusik von Anja Wrede (Siebenschläfer) ab 5
Magors Lesezauber von Kai Haferkamp (Ravensburger) ab 5
Pappsatt von Christine Basler und Alix-Kis Bouguerra (Selecta) ab 4
Schätzinsel von Kirsten Hiese (Haba) ab 6
1000 und ein Schatz von Marco Teubner (Haba) ab 5
Zicke Zacke von Marek Zoschl (Zoch) ab 4

Montag, 16. Mai 2011

Da ist der Wurm drin

Kinderspiel des Jahres 2011
Unsere Würmer graben sich durch ein dreidimensionales Gartenbeet. Der Farbwürfel entscheidet, ob ich ein langes oder kurzes Wurmstück nehmen darf. Dieses stecke ich in den unterirdischen Gang meines Kriechtieres. Nach und nach wird mein Wurm immer länger. Irgendwann taucht er am Ziel – dem Komposthaufen – aus dem Untergrund auf. Zwischendurch erhasche ich auch am Blumen- und Erdbeerbeet einen Blick auf die Würmer. An diesen Zwischenstationen wird ausgewertet, wer seinen Wettchip auf das führende Tier gesetzt hat.
Spielregel | In der Erstauflage war sie noch fehlerbehaftet, jetzt ist sie in Ordnung.
Material | Die Idee des unterirdischen Weges ist mit zwei Spielbrettern und vier stabilisierenden Holzstiften passend umgesetzt und grafisch bildschön gestaltet.
Zielgruppe | Schon für Dreijährige ist es eine Art Tempo, kleine Schnecke für Fortgeschrittene, bei der jeder sein eigenes Kriechtier hat. Sie spielen aber noch ohne Wetteinsatz – damit wird es ab fünf oder sechs Jahren spannend.
Fazit | Ein tolles Spiel, dessen unveröffentlichter Prototyp unter dem Namen Die Brücke über den Fluss Sü-Tjen 2008 mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde. Da ist der Wurm drin sorgt trotz einfacher spielerischer Mittel für Faszination. Dabei zeigen sich nicht nur die Kleinsten begeistert, auch Schulkinder mögen das spannende Untergrund-Wettrennen.

Da ist der Wurm drin
von Carmen Kleinert
Zoch (Noris)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 (besser: 3) Jahre
zirka 25 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Juli 2011


Sonntag, 1. Mai 2011

Pappsatt

Empfehlungsliste
Kinderspiel des Jahres 2011

Wir sind als Tierpflegerin und -pfleger im Zoo unterwegs. An unsere Figuren hängen wir einen Futtereimer, laufen ein paar Schritte zum verschlossen Tiergehege und gucken, wer dort auf Futter wartet. Ein Eimer voll Nüsse für das Krokodil? Das passt nicht. Also im nächsten Zug nach Papageien oder Eichhörnchen suchen und sich merken, wo das Krokodil auf Fleisch wartet. Wer einem Tier seine Leibspeise bringt, darf dort sein Futterplättchen durch einen Schlitz in die Schachtel stecken.
Spielregel | Leider Selecta-typisch auf viele Seiten verteilt. Die simple Regel, dass man besetzte Zielfelder überspringt, ist leider etwas umständlich formuliert und missverständlich.
Material | Dass die Zugänge zu den Tiergehegen gar nicht wie Türen aussehen, sondern eher wie Topfdeckel, gefällt mir nicht. Ansonsten ist die Gestaltung sehr schön.
Zielgruppe | Ab vier Jahre kann man beginnen, obwohl anfangs viel verlangt wird. Mit oder gegen den Uhrzeigersinn laufen? Wann lohnt es sich, das Zielfeld zu überspringen?
Fazit | Das dreidimensional aufgebaute Spiel gefällt den Kindern. Schade ist, dass man nach einer Fütterung bei einer gewürfelten 2 oft keine Möglichkeit hat, seinen Eimer wieder zu füllen. Ansonsten ist die bildschöne Kombination aus Laufspiel mit Memo-Elementen überaus gelungen.

Pappsatt
von Christine Basler und Alix-Kis Bouguerra
Selecta
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 4 Jahre
zirka 25 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Mai 2011

Donnerstag, 24. März 2011

Strauß voraus!

Volle Kanne durch die Savanne
Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 13 / 2011, Seite 47 >>
Straußenwettrennen in Afrika: Es gibt vier farbige Pfade, die parallel verlaufen, auf denen die Vögel in den Spielerfarben rennen. Es gibt keine Würfel, sondern Karten im Wert 2 bis 6, die die Reichweite der Bewegung vorgeben.
Material | Sehr flexibel: Es gibt unzählige Möglichkeiten, die Rennstrecke aufzubauen. Für Anfänger ganz einfach, Fortgeschrittene nehmen Streckenteile, auf den Löwen, Geparde und Treibsand unsere Vögel behindern.
Spielregel | Ein wenig geschwätzig, ansonsten aber gut aufgebaut, um die Spieler schrittweise ans Fortgeschrittenenspiel heranzuführen.
Zielgruppe | Für Kinder ab acht und Erwachsene.
Fazit | Ein spannendes Laufspiel, das schnörkellos beginnt und dann in kurvenreichen Schikanen, an hilfreichen Wasserstellen und bei meist unfreundlichen Vierbeinern taktische Reize entfaltet.
Strauß voraus!
von Fraser Lamont und Gordon Lamont
Kosmos (Redaktion: Ralph Querfurth u.a)
für 2 bis 5 SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 23 Euro

Freitag, 4. März 2011

Husch Husch kleine Hexe

Die farbigen Spielsteine der fünf am Rennen teilnehmenden Hexen sind unter identischen schwarzen Hüten verborgen. Ein Kind wirft den Farbwürfel und schaut unter einen Hexenhut. Wenn die Farben übereinstimmen, läuft diese Figur einen Schritt Richtung Blocksberg. Wer es schafft, die erste Hexe über die Ziellinie zu ziehen, hat gewonnen.
Material | Ein bezaubernd praktisches Hütchenspiel.
Zielgruppe | Für Spieleanfänger ab 3. Nur wenn die zwei Pfeile gewürfelt werden (in der Originalausgabe des Spiels war das noch ein unverständliches „X“), bei der ein Hexenpaar die Position tauscht, müssen ältere Spieler mithelfen.
Fazit | Toll, dass Zoch diesen ursprünglich bei F.X. Schmid erschienenen Kinderspielklassiker neu aufgelegt hat. 1994 wurde Husch Husch kleine Hexe mit dem Deutschen Kinderspiele Preis ausgezeichnet. Trotz einfachster Regeln sorgt diese Kombination aus einem Memory-Element und einem Laufspiel für viel Spannung. Über den Zieleinlauf der schnellsten Hexe freuen sich auch die Mitspieler, die den Schlusszug nicht machen konnten.
Husch Husch kleine Hexe
von Heinz Meister
Zoch (Noris)
für 2 bis 6 Kinder ab zirka 3 Jahre
zirka 20 Euro

Freitag, 18. Februar 2011

Die kleinen Zauber Lehrlinge

Nominiert für das Kinderspiel des Jahres 2011Ein seltsam-faszinierender Magnetismus verzaubert die Kinder. Auf den Kopf der Figur wird eine Kugel (zurückliegende Spieler bekommen zwei Kugeln) gelegt und diese vorsichtig mit einen kurzen Zauberstab über das Spielbrett geschoben. Bis die Stolperfalle kommt – dann zieht die magnetische Kraft die Figur in die Knie und wirft die Kugel weg. Wenn es gut läuft, trifft man dabei den richtigen Kessel in der Ecke des Spielbretts. Wenn es schlecht läuft, fällt die Kugel nutzlos runter und man geht zurück zum Start.
Spielregel | In Prinzip gut und bildschön gestaltet. Aber sieben mal blättern ist zu viel für eine einfache Regel, die auf eine Seite passen würde.
Material | Brillantes dreidimensionales Material und eine überaus stimmungsvolle Grafik zeichnen die Zauber Lehrlinge aus. Und am Ende gibt es sogar noch ein Lagerfeuer mit „Pop-up-Flammen“ (Verlagszitat).
Zielgruppe | Ab fünf oder sechs Jahren. Das Material begeistert auch ältere Grundschulkinder.
Fazit | Spielerisch-taktisch haben die Zauber Lehrlinge wenig zu bieten. Man muss sich nur gut merken, wo die Figuren in die Stolperfallen laufen. Es gibt feststehende Magnete unmittelbar von den Kesseln und überraschende Fallen. Diese werden vor Spielbeginn durch das Schütteln der Schachtel zufällig verteilt. Der Rest ist ein pures Geschicklichkeitsspiel, das den Kindern Spaß macht.

Die kleinen Zauber Lehrlinge
von Thomas Daum und Violetta Leitner
Drei Magier / Schmidt (Redaktion: Claudia Wieczorek)
für 2 bis 4 Kinder ab zirka 5 Jahre
zirka 36 Euro

Blogeintrag aktualisiert im Mai 2011

Donnerstag, 10. Februar 2011

Geistesblitz

Ein games we play Spieletipp für die KinderZEIT
KinderZEIT
DIE ZEIT Nr. 7 / 2011, Seite 43 >>
Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2011
Die nächste Karte wird aufgedeckt: Ein grünes Gespenst macht es sich im blauen Sessel bequem. Doch Gespenster sind grundsätzlich weiß und der Sessel ist in diesem Spiel leider rot. Was tun? Man muss sich für ein anderes Objekt entscheiden, was in diesem Fall weder grün noch blau ist. Die graue Maus!
Material | In diesem hektischen Reaktionsspiel wird nach fünf netten Holzfiguren in fünf unterschiedlichen Farben gegrabscht. Schön.
Zielgruppe | Alle. Von Kindern ab sieben oder acht Jahren bis hin zu Erwachsenen – inklusive Spielemuffel.

Geistesblitz
von Jacques Zeimet
Zoch
für 2 bis 8 SpielerInnen ab zirka 8 Jahre
zirka 10 Euro